DERYA Robot Monogram Logosu
DERYADöşemealtı Eğitimde Robotik ve Yapay Zeka Akademisi
Eğitim · 2026–2027

Yıllık Ders Programı

Canva ile tasarım, yapay zekâ etkinlikleri ve PictoBlox konularını üç zorluk düzeyiyle birleştiren, festival sergisine giden 28 haftalık okul kursu programı.

Programa Genel Bakış

Bu program DERYA okul kurslarının yıllık konu sırasını verir. Kurslar 19 Ekim 2026’da başlar ve Mayıs 2027’nin son haftasında festivalle biter. Program Canva ile tasarımı, yapay zekâ etkinliklerini ve PictoBlox ile kodlamayı üç modülde birleştirir. Her hafta bir konu işlenir ve öğrenci etkinliğin zorluk düzeyini kendisi seçer. Öğrenciler yıl boyunca ürettikleri çalışmaları festivalde okul standında sergiler.

PDF · 9 sayfaProgramı PDF olarak indirYazdırmaya ve okul panolarında paylaşmaya uygun sürüm.

Yıl Akışı

28 ders haftası, 19 Ekim 2026'dan Mayıs 2027'nin son haftasına kadar sürer.

Ekim
Kasım
Aralık
Ocak
Şubat
Mart
Nisan
Mayıs
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
★
  • Modül 1 · 7 hafta
  • Modül 2 · 6 hafta
  • Modül 3 proje · 11 hafta
  • Festival hazırlığı · 3 hafta
  • Festival
  • Tatil
  • Kısa hafta
Modül 1

Yapay Zekâyı Tanı, Canva ile Üret

19 Ekim – 11 Aralık 2026 · 7 hafta

Öğrenciler yapay zekâ kavramlarını öğrenir ve Canva ile tasarım yapar. Ardından Canva’nın yapay zekâ araçlarını sorumlu biçimde dener. Sergiye infografik, tanıtım videosu ve yapay zekâ destekli poster girer.

Modül 2

PictoBlox ile Kodla, Yapay Zekâya Öğret

14 Aralık 2026 – 22 Ocak 2027 · 6 hafta

Öğrenciler PictoBlox ile blok tabanlı kodlamayı öğrenir. Ardından kamera, ses ve makine öğrenmesi bloklarıyla yapay zekâ projeleri yapar. Sergiye mini oyun, sesli asistan ve eğitilmiş model girer.

Modül 3

Tematik Proje · Döşemealtı İçin Yapay Zekâ

8 Şubat – 28 Mayıs 2027 · 15 hafta

Takımlar projenin iki temasından birini seçer. Bu temalar Antalya ve Döşemealtı’nın tarihî, turistik ve kültürel değerleri ile insanlık yararına teknolojilerdir. Sergiye çalışan proje, poster, video ve proje günlüğü girer.

Üç Zorluk Düzeyi

  • TemelÖğrenci hazır şablonla ve adım adım yönergeyle çalışır.
  • OrtaÖğrenci şablonu kendi fikriyle uyarlar ve ürünü kişiselleştirir.
  • İleriÖğrenci ürünü sıfırdan kurar, ek özellik ekler ve bir arkadaşına öğretir.

Ürünün türü üç düzeyde de aynıdır, yalnız derinliği değişir. Öğrenci düzeyi her hafta yeniden seçer ve istediğinde bir üst düzeye geçer. Bir saatlik gruplar konuyu tek etkinlikle işler. İki saatlik gruplar ikinci saatte bir üst düzeyi dener ya da ürünü geliştirir.

Takvim

  • Kurs başlangıcı19 Ekim 2026 Pazartesi
  • Cumhuriyet Bayramı29 Ekim 2026
  • Ara tatil16–20 Kasım 2026
  • Yılbaşı1 Ocak 2027
  • Yarıyıl tatili25 Ocak – 5 Şubat 2027
  • Ara tatil8–12 Mart 2027
  • 23 Nisan Bayramı23 Nisan 2027
  • Kurban Bayramı15–19 Mayıs 2027
  • FestivalMayıs 2027’nin son haftası

Tarihler Ek-5 Kısa Takvim ile MEB 2026/68 sayılı Genelge’ye dayanır. Her kurs grubu haftada bir ya da iki ders saati çalışır.

Modül 1

Yapay Zekâyı Tanı, Canva ile Üret

Öğrenciler yapay zekâ kavramlarını öğrenir ve Canva ile tasarım yapar. Ardından Canva’nın yapay zekâ araçlarını sorumlu biçimde dener. Sergiye infografik, tanıtım videosu ve yapay zekâ destekli poster girer.

19 Ekim – 11 Aralık 2026
7 hafta
Hafta 1
19–23 Ekim

DERYA’ya Hoş Geldik · Yapay Zekâ Nedir?

Öğrenciler yapay zekâyı günlük hayattan örneklerle tanır. Ardından yıl boyunca üretecekleri ürünleri ve sergi hedefini öğrenir.

Temel

Hazır kartlardan yapay zekâ olanları ve olmayanları ayırır.

Orta

Okulda ve evde kullandığı üç yapay zekâ örneğini bulup sınıfa tanıtır.

İleri

Bir yapay zekâ uygulamasının nasıl öğrendiğini arkadaşına kendi cümleleriyle anlatır.

Hafta 2
26–30 Ekim
Kısa hafta
29 Ekim Cumhuriyet Bayramı

Gerçek mi, Yapay mı? Sorumlu Kullanım

Bu kısa hafta bilgisayarsız bir etkinlikle geçer. Öğrenciler yapay zekâ üretimi görselleri ayırt etmeyi ve kaynak sormayı öğrenir.

Temel

Görsel çiftlerinde hangisinin yapay zekâ ürünü olduğunu tahmin eder.

Orta

Tahminini hangi ipuçlarına dayandırdığını yazar.

İleri

Sınıf için üç maddelik bir güvenli yapay zekâ kullanım kuralı hazırlar.

Hafta 3
2–6 Kasım

Canva’ya İlk Adım · DERYA Kartım

Öğrenciler Canva arayüzünü, şablonları, metin ve öğe araçlarını tanır. Ardından kendilerini tanıtan ilk tasarımı hazırlar.

Temel

Hazır kart şablonunda ilgi alanlarını ve rengi değiştirir.

Orta

Yazı tipini, renkleri ve görselleri seçerek kartı kendi tarzında kurar.

İleri

Kartı üç sayfalık kısa bir tanıtım sunusuna dönüştürür.

Hafta 4
9–13 Kasım

İyi Tasarımın Kuralları · Renk, Yazı, Hizalama

Öğrenciler okunur bir afişin renk, yazı tipi ve hizalama kurallarını öğrenir. Sonra bu kurallarla bir afiş tasarlar.

Temel

Hazır bir afişteki okunurluk hatalarını bulup düzeltir.

Orta

Aynı mesaj için iki afiş yapar ve hangisinin daha okunur olduğunu savunur.

İleri

Kendi renk paletiyle bir sayfalık mini tasarım rehberi hazırlar.

16–20 Kasım 2026 · Ara tatil · Ders yapılmaz
Hafta 5
23–27 Kasım

Döşemealtı ve Antalya İnfografiği

Öğrenciler bölgenin tarihî, doğal ya da kültürel bir değerini seçer. Güvenilir kaynaklardan bilgi toplar ve Canva’da infografiğe dönüştürür.

★ Sergi ürünü · infografik
Temel

Öğretmenin verdiği bilgi kartlarıyla hazır infografik şablonunu doldurur.

Orta

Kendi bulduğu üç bilgiyi kaynağıyla birlikte infografiğe yerleştirir.

İleri

İnfografiğe QR kod ekler ve bir İngilizce sürüm hazırlar.

Hafta 6
30 Kasım – 4 Aralık

Canva’da Hareket · Animasyon ve Kısa Video

Öğrenciler infografiklerini animasyon, geçiş ve sesle canlandırır. Ortaya 30 saniyelik bir tanıtım videosu çıkar.

★ Sergi ürünü · tanıtım videosu
Temel

Sayfalara hazır animasyon ve geçiş ekler.

Orta

Müzik ve kendi sesli anlatımını ekleyerek videoyu tamamlar.

İleri

Otomatik altyazıyı düzeltir ve videoyu İngilizce altyazıyla hazırlar.

Hafta 7
7–11 Aralık

Canva’da Yapay Zekâ · Görsel, Metin ve Düzenleme

Öğrenciler Canva’nın yapay zekâ araçlarıyla görsel üretir ve fotoğraf düzenler. İstem yazmayı ve sonucu eleştirel gözle incelemeyi öğrenir.

★ Sergi ürünü · yapay zekâ destekli poster
Temel

Verilen istemle bir görsel üretir ve sonucu değerlendirir.

Orta

İstemini üç kez geliştirir ve çıkan görselleri karşılaştırır.

İleri

Yapay zekâ görselini düzenleyip posterine ekler ve kullandığı istemi poster üzerinde belirtir.

Modül 2

PictoBlox ile Kodla, Yapay Zekâya Öğret

Öğrenciler PictoBlox ile blok tabanlı kodlamayı öğrenir. Ardından kamera, ses ve makine öğrenmesi bloklarıyla yapay zekâ projeleri yapar. Sergiye mini oyun, sesli asistan ve eğitilmiş model girer.

14 Aralık 2026 – 22 Ocak 2027
6 hafta
Hafta 8
14–18 Aralık

PictoBlox’a Giriş · Sahne, Karakter ve Bloklar

Öğrenciler PictoBlox’ı açıp sahneyi, karakterleri ve temel blokları tanır. İlk programlarını hareket ve ses bloklarıyla yazar.

Temel

Hazır karakteri hareket ettiren ve konuşturan beş bloklu bir program kurar.

Orta

Karakteri klavyeyle yönetir ve kostümünü değiştirir.

İleri

İki karakterin konuştuğu kısa bir hikâye programlar.

Hafta 9
21–25 Aralık

Algoritma, Döngü ve Koşul · Labirent Oyunu

Öğrenciler döngü ve koşul bloklarıyla karakteri engellerden geçirir. Böylece algoritma düşüncesini oyun üzerinden kurar.

★ Sergi ürünü · mini oyun
Temel

Hazır labirentteki eksik döngü ve koşul bloklarını tamamlar.

Orta

Kendi labirentini çizer ve engeller ekler.

İleri

Oyuna puan, süre sayacı ve ikinci bir seviye ekler.

Hafta 10
28 Aralık – 1 Ocak
Kısa hafta
1 Ocak Yılbaşı

Mini Oyun Günü ve Telafi

Yılın son haftasında öğrenciler eksik çalışmalarını tamamlar ve oyunlarını birbirine oynatır. Arkadaşlarından aldıkları geri bildirimi not eder.

Temel

Önceki haftalardan eksik kalan bloklarını tamamlar.

Orta

Arkadaşının önerisini oyununa uygular.

İleri

Başka bir takımın oyunundaki hataları bulur ve çözüm önerir.

Hafta 11
4–8 Ocak

Yapay Zekâ Blokları 1 · Kamera ile Görme

Öğrenciler kamera tabanlı bloklarla nesne ve beden duruşu algılamayı dener. Bu derste yüz tanıma kullanılmaz ve kameradan görüntü kaydedilmez.

Temel

Hazır projede algılanan nesneye göre karakterin tepki vermesini sağlar.

Orta

Kendi hareket ya da nesne kuralını ekleyerek yeni bir tepki yazar.

İleri

Birden fazla nesneyi ayırt eden ve her nesne için farklı sonuç veren program kurar.

Hafta 12
11–15 Ocak

Yapay Zekâ Blokları 2 · Ses ve Konuşma

Öğrenciler konuşmayı yazıya çeviren ve yazıyı seslendiren bloklarla sesli bir asistan yapar. Asistan Döşemealtı ve Antalya hakkındaki soruları yanıtlar.

★ Sergi ürünü · sesli asistan
Temel

Sesli komutla karakterin konuşmasını başlatır.

Orta

Üç soruya yanıt veren küçük bir sesli asistan yapar.

İleri

Asistana beş soru ekler ve anlamadığı durumlar için uyarı yanıtı yazar.

Hafta 13
18–22 Ocak

Makine Öğrenmesi · Kendi Modelini Eğit

Öğrenciler nesne fotoğraflarıyla bir görüntü sınıflandırma modeli eğitir. Ardından modeli eğitimde görmediği örneklerle sınar. Hafta sonunda dönem portfolyosunu tamamlar.

★ Sergi ürünü · atık ayırıcı model demosu
Temel

Hazır örneklerle iki sınıflı bir model eğitir.

Orta

Kendi topladığı kâğıt, plastik ve cam örnekleriyle üç sınıflı bir model eğitir.

İleri

Modelin yanıldığı örnekleri inceler ve yeni örnekler ekleyerek sonucu iyileştirir.

25 Ocak – 5 Şubat 2027 · Yarıyıl tatili · Ders yapılmaz
Modül 3

Tematik Proje · Döşemealtı İçin Yapay Zekâ

Takımlar projenin iki temasından birini seçer. Bu temalar Antalya ve Döşemealtı’nın tarihî, turistik ve kültürel değerleri ile insanlık yararına teknolojilerdir. Sergiye çalışan proje, poster, video ve proje günlüğü girer.

8 Şubat – 28 Mayıs 2027
15 hafta
Hafta 14
8–12 Şubat

Yeni Dönem · Takım Kurma ve Proje Fikri

Öğrenciler dönem portfolyosunu gözden geçirir ve küçük takımlar kurar. Takımlar projenin iki temasından birini seçer ve fikirlerini belirler.

Temel

Öğretmenin önerdiği üç fikirden birini seçer.

Orta

Kendi proje fikrini iki cümleyle yazar.

İleri

Fikrin kimin hangi sorununu çözdüğünü gösteren bir sorun-çözüm kartı hazırlar.

Hafta 15
15–19 Şubat

Araştırma ve Doğrulama · Yapay Zekâ da Yanılır

Takımlar projeleri için bilgi toplar ve yapay zekâ asistanlarının yanlış bilgi verebildiğini görür. Her bilgiyi güvenilir bir kaynakla doğrular.

Temel

Öğretmenin verdiği kaynaklardan üç bilgiyi not alır.

Orta

Yapay zekâ asistanının verdiği bir bilgiyi iki kaynakla doğrular.

İleri

Çelişen bilgileri ayıklar ve proje için kaynak listesi hazırlar.

Hafta 16
22–26 Şubat

Prototip Tasarımı · Ekran Akışı ve Storyboard

Takımlar projelerinin ekranlarını ve akışını Canva’da çizer. Kodlamaya geçmeden önce kimin ne yapacağını belirler.

Temel

Hazır storyboard şablonunu proje fikrine göre doldurur.

Orta

Üç ekranlı bir proje akışı çizer.

İleri

İki alternatif akış çizer ve arkadaşlarına sorarak birini seçer.

Hafta 17
1–5 Mart

Kodlama 1 · Projenin İskeleti

Takımlar PictoBlox’ta projenin sahnelerini, karakterlerini ve ana akışını kurar. Yapay zekâ özelliğini sonraki hafta ekler.

Temel

Storyboard’daki ilk iki ekranı hazır bloklarla kurar.

Orta

Tüm ekranları ve ekranlar arasındaki geçişi kurar.

İleri

Değişkenler ve ayrı bloklar ekleyerek kodu düzenli hâle getirir.

8–12 Mart 2027 · Ara tatil · Ders yapılmaz
Hafta 18
15–19 Mart

Kodlama 2 · Yapay Zekâ Özelliğini Ekle

Takımlar projelerine kamera, ses ya da makine öğrenmesi bloklarından en az birini ekler. Seçimlerini projenin amacıyla gerekçelendirir.

Temel

Modül 2’de denediği bir yapay zekâ bloğunu projesine ekler.

Orta

Yapay zekâ özelliğini projenin amacına uygun biçimde özelleştirir.

İleri

Kendi eğittiği modeli projesinde kullanır. Robot seti olan okullarda çıktıyı bir LED ya da motorla birleştirir.

Hafta 19
22–26 Mart

Kodlama 3 · Test ve Hata Ayıklama

Takımlar projelerini birbirine test ettirir ve bulunan hataları günlüğe yazar. Hata ayıklama, öğrencilerin kendi kodunu okumasını da güçlendirir.

Temel

Arkadaşının bulduğu bir hatayı öğretmenle birlikte düzeltir.

Orta

Hata günlüğü tutar ve bulunan hataları kendi başına düzeltir.

İleri

Başka bir takımın projesini test eder ve hata raporu yazar.

Hafta 20
29 Mart – 2 Nisan

Canva · Stant Posteri ve Görsel Kimlik

Takımlar projelerine ad, renk paleti ve logo belirler. Ardından sergi standında asılacak posteri Canva’da tasarlar.

★ Sergi ürünü · stant posteri
Temel

Hazır poster şablonunu proje bilgileriyle doldurur.

Orta

Kendi adı, renkleri ve logosuyla özgün bir poster tasarlar.

İleri

Posterde yapay zekâ özelliğini gösteren bir diyagram ve proje QR kodu kullanır.

Hafta 21
5–9 Nisan

Canva · Proje Tanıtım Videosu

Takımlar projelerini anlatan yaklaşık 45 saniyelik bir video hazırlar. Videoda sorun, çözüm ve yapay zekânın rolü yer alır.

★ Sergi ürünü · proje videosu
Temel

Hazır video şablonuna proje görsellerini ve metnini yerleştirir.

Orta

Kendi anlatımını kaydeder, müzik ve altyazı ekler.

İleri

Projenin çalışırken alınan ekran kaydını videoya ekler.

Hafta 22
12–16 Nisan

Okul İçi Mini Sergi ve Geri Bildirim

Takımlar projelerini sınıf arkadaşlarına ve öğretmenlerine gösterir. Ziyaretçilerin geri bildirimlerini bir forma not eder.

Temel

Projesini hazırladığı kısa bir metinle tanıtır.

Orta

Projesini iki dakikada anlatır ve soruları yanıtlar.

İleri

Geri bildirimleri sınıflandırır ve en önemli üç iyileştirmeyi seçer.

Hafta 23
19–23 Nisan
Kısa hafta
23 Nisan Ulusal Egemenlik ve Çocuk Bayramı

Geri Bildirimi Uygula

Takımlar geri bildirimlere göre projelerini iyileştirir. Hafta kısa olduğu için tek bir iyileştirmeye odaklanır.

Temel

Seçtiği tek bir iyileştirmeyi öğretmenle birlikte yapar.

Orta

İki iyileştirmeyi kendi başına uygular ve sonucu test eder.

İleri

İyileştirmenin etkisini iki sürümü karşılaştırarak gösterir.

Hafta 24
26–30 Nisan

Projeyi Bitir · Proje Günlüğü

Takımlar projelerini son hâline getirir. Yaptıklarını, karşılaştıkları sorunları ve çözümlerini bir proje günlüğüne yazar.

★ Sergi ürünü · proje günlüğü
Temel

Hazır günlük şablonunu doldurur.

Orta

Proje günlüğünü kendi anlatımı ve ekran görüntüleriyle hazırlar.

İleri

Günlüğe projenin nasıl geliştirilebileceğini anlatan bir sonraki adım planı ekler.

Festival hazırlığı · Mayıs 2027’nin ilk üç haftası · Okul projeleri ve stant planı
Hafta 25
3–7 Mayıs

Festival Hazırlığı 1 · Stant Planı

Her okul stant düzenini planlar. Takımlar poster, video, demo bilgisayarı ve QR kartlarının stanttaki yerini belirler.

Temel

Hazır stant planı şablonunda ürünlerin yerini işaretler.

Orta

Stantın çizimini yapar ve ziyaretçilerin stantta izleyeceği yolu planlar.

İleri

Ziyaretçiler için kısa bir tanıtım turu ve yönlendirme kartları hazırlar.

Hafta 26
10–14 Mayıs

Festival Hazırlığı 2 · Sunum Provası

Takımlar projelerini ziyaretçilere anlatma provası yapar. Demoyu iki dakikaya sığdırır ve soru-cevap çalışır.

Temel

Hazır konuşma metnini sınıfta yüksek sesle okuyarak çalışır.

Orta

Kendi konuşma notlarıyla iki dakikalık sunumu prova eder.

İleri

Zor soruları önceden tahmin eder, yanıtlarını hazırlar ve arkadaşına prova yaptırır.

Hafta 27
17–21 Mayıs
Kısa hafta
Kurban Bayramı tatili 19 Mayıs’a kadar sürer

Festival Hazırlığı 3 · Son Kontrol

Takımlar projelerini son kez çalıştırır ve stant kurulum listesini kontrol eder. Bayram tatili 19 Mayıs’a kadar sürdüğü için hafta kısadır.

Temel

Kurulum listesindeki maddeleri öğretmenle birlikte işaretler.

Orta

Projeyi, videoyu ve posteri son kez çalıştırır ve eksikleri tamamlar.

İleri

Yedek bir plan hazırlar ve internet olmadan çalışan demo sürümünü dener.

Festival haftası · Mayıs 2027’nin son haftası
Hafta 28
24–28 Mayıs

DERYA Bilim ve Teknoloji Festivali

Öğrenciler yıl boyunca ürettikleri projeleri stantlarda ziyaretçilere sunar. Kesin gün ve yer ayrıca duyurulur.

★ Sergi ürünü · Festival haftası
Temel

Projesini hazırlanmış metinle ziyaretçilere tanıtır.

Orta

Projesini kendi sözleriyle anlatır ve demoyu çalıştırır.

İleri

Ziyaretçilerin sorularını yanıtlar ve demoyu arkadaşlarına rehberlik ederek yönetir.

Festival Sergisine Giden Ürünler

Her ürün haftalık konulardan doğar ve sergide stantta yerini alır. Öğrenci düzeyi ne olursa olsun, aynı ürün türünü üretir.

ÜrünOluştuğu haftaSergide gösterim
DERYA kartı ve dijital portfolyoHafta 3’ten itibarenPortfolyo stant ekranında döner ve yıl boyunca yaşanan gelişimi gösterir.
Döşemealtı ve Antalya infografiğiHafta 5Öğrenci çıktıyı standa asar. QR kod ekleyen öğrenciler ziyaretçiyi kaynaklara yönlendirir.
30 saniyelik tanıtım videosuHafta 6Stant ekranında döngüyle oynar.
Yapay zekâ destekli poster ve istem kartıHafta 7Poster, kullanılan istemleri gösteren kartla yan yana durur.
PictoBlox mini oyunuHaftalar 8–10Ziyaretçiler oyunu stant bilgisayarında oynar.
Sesli asistan ve kamera etkileşimiHaftalar 11–12Ziyaretçiler asistana soru sorar ve kameraya nesne gösterir.
Atık ayırıcı model demosuHafta 13Ziyaretçi bir atık gösterir, model sınıfını tahmin eder.
Tematik projeHaftalar 14–24Proje stantın merkezinde çalışan bir demo olarak durur. Robot seti olan okullar donanımı da yanında gösterir.
Stant posteri ve proje tanıtım videosuHaftalar 20–21Poster stantın ana görseli, video ise ekran içeriği olur.
Proje günlüğüHafta 24Stant masasında ziyaretçilerin okuması için açık durur.

Uygulama Notları

  1. 1Öğretmen, Canva’nın yapay zekâ özelliklerinin ve PictoBlox’ın yapay zekâ bloklarının öğrenci hesabında açık olup olmadığını kurs başlamadan önce kontrol eder. Özellik kapalıysa hazır görseller ve hazır modellerle çalışan alternatif etkinliği yürütür.
  2. 2Öğretmen PictoBlox sürümünü, ücretsiz planın kapsamını ve yapay zekâ bloklarının yaş koşulunu kurs öncesinde resmî sitesinden teyit eder. Bu program belirli bir sürüme ya da plana dayanmaz.
  3. 3Öğretmen kamera ve mikrofon etkinliklerinde görüntü ya da ses kaydetmez. Öğrenciler model eğitiminde yüz ya da ses yerine nesne, çizim ve el hareketi örneklerini kullanır.
  4. 4Okul, sergide öğrencinin adını ve görüntüsünü yalnız velinin görüntü için verdiği ayrı açık rızayla kullanır. Rıza yoksa öğrencinin ürününü takma adla ya da adsız gösterir.
  5. 5Robot seti olmayan okullar programın tamamını yapabilir. Robot uzantısı yalnız İleri düzeyde yer alır ve seti olan okullarda çalışır.
  6. 6Tatile denk gelen ders yapılmaz. Kaçan dersin konusunu öğretmen bir sonraki haftanın ikinci saatinde işleyebilir. Kısa haftaların etkinlikleri tek oturumda biter.
Koordinasyon & Katılım

Kesin gün ve saatler okul planıyla netleşir

Programla ilgili sorularınız için iletişim ofisimize yazabilirsiniz.